1 Haziran 1990 Tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 36

1 Haziran 1990 tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 36
Metin içeriği (otomatik olarak oluşturulmuştur)

Nhu in” dürmek iİçin dinamit ve el bomkbası kullanıyorsunuz. Ye- terli sayıda karıncaı katleder- şiniz kalanlar kaçacaktır. Oyunda ilerleyip kasaba halkını kendinize inandırabilir- seniz tank ve uçaklar da em- rinize geçeceklir. Fakat tanka binince kendinize güvenip ka- rıincaların arasına Rambo giİ- bi dalmayın, Sizi tankın içinde bile hastahanelik edebilirler. Uçcak kullanma için Joystic- ki aşağı çekip ateşe basınca çıkan Menüden Uçağı seçin ve sonra ekranin Üslünde ç- kan artıyı Uçakların gelmesini İstediğiniz noktaya getirip cte- şe basın. Gece Neptune Hall'e uğra- yıp psikokinetik güç nedeni ile karncalaşcın Billy Boy'u anten- lerinden vurarak insana çevi- rin. Bu sırada © da süpersonik doalgalar yayaccıktır. Ekran dalgalarla hizli hizli kirmizi renkte yanıp söneceklir. İlk gün saat altından sönrü Jackie de size Uğruyor. Eğer ona yardım etmek isterseniz si- zi parçalanmış arabasının ya- mina götürüyor. ve burada dJackle'nin sevgilisi ile karşıla- şıyorsunuz. Serseri bir tip oldu- ğundan hnemen sizle kavgaya başlıyor. Kavgadea cışağıda duran beyaz gömlekli adamı kontrol ediyorsunuz. Joystick yardımı İle adamları dövmek çok koölay, Joysticki ileri ve sa- 36 aükin”, dadd YO Mükin” the & 9 f ğü ı_!s Grısc”tâş!xoıııhere AT 'N ğa çekip ateşe basarsanız adamımız hamle yapar. (Geri çekip ateşe basarsanız bu se- fer de kahramanımız savun- moayca geçer, Bütün bu işleri bir güne sığ- Cırmak zor ve bunların hepsi- ni yapmanız gerekli de değil. Bence mutlaka yapmanız ge- reken Düsity'ye, Neptune Hal'e ve Pumpstatlona uğra- müaktır. Bunun dışında yapa- ccıklarınız oyunun gelişimini et- kilemez fakat size ipuçları ve- rebilir. İkinci gün polisler TIR'ınızı bu- luyorlar ve kimliğinizi tespit et- meye çolışıyorlar. netekim üçüncü gün kimliğinizi tespit edecekler. Bu yüzden üçüncü gün polise, bara ve belediye başkanına gitmeyin. Biz döne- lim tekrar ikinci güne, İkinci gün Pumpstatlon 2'de karınca avladıktan sonra Düsiy'yi la- baratuyarı ve Forlune Teller'i ziyaret edin. Eğer Purmp 2' te- mizlik yapmazsanız karıncalar üçüncü gün röaclyoya saldir- yorlar ve siz de önemli bir bil- gi kaynağını kaybediyorsu- nuz. Üçüncü gün tekrar dustiy, F.Teller ve lab uğratın. Laba- ratuvarda Billy ve Bob sizi bek- liyor. Ufaklık Dr.Wellş'in notler rını bulmuş. Bu notlardan has- tanede bazı karınca yumurta- larının saklandığını ve Wells'- in ikinci bir ktaliçe karınca hakkındaki endişelerini öğre- NİYOFSUNUZ, Bu arada hastahaneye dü- şecek ölürsaniz ayacak ucünüz- doaki güzel hemşire size hasta- hanedeki bazı goripliklerden bahsedecek. En önernlişi has- ta kayıtlarının bodrüum katında bir kasada korunduğunu söy- leyecek. Akşam eve geldiğinizde Jackie gelecek. Eğer o akşaım yakalayamazsanız üzülmeyin dördüncü günün sabahı mut- laka gelir. Onu da antenlerin- den vurarak insan haline ge- tirin. Size bir sayı söyleyecek. Bu sayıyı da İlk gün Billy Boy"- dan öğrendiğiniz sayının yanı- na yazın. Bunu yaptıktan sonra made- ne gidin. Madendeki adam- dan da üçüncü kodu aynı yöntemle öğrenin ve eve dö- nün. Evde gene Jackile voar, dJoackie İle konuştuktan sonra kastahaneye gidinc. Burada tekerlekli sandüalye sizi hemşi- re ve doktorlardan daha hızlı hareket iİmkanı verir. Ayrıca odalarda masaların alhnc ve yataklara saklanıp peşinizde- kileri ekmeniz mümkün. Amaç ocsansörle olt kala inip gizlice oradaki kasayı cıç- mak. Kasa hastahanenin bodrum kalında sağ üst köşe- deki odada. Kosanın önünde durursanız kascanın büyütül- müş resmi ekrana çıkaıccık. Şehrin ve tabi kendi kurtuluşu- nüz Dü kasayoa bağlı. Eğer ka- sayı doğru şifre ile açabilirse- nİz şehir halkı size İndnacak ve karıncalarla savaş görevi size Vverilecek. Savaşı polis karako- lundan görebileceğiniz sitali- or map ile yöneteceksiniz. Ka- sayı caçmak İçin önce numa-

Bu sayıdan diğer sayfalar: