1 Şubat 1988 Tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 66

1 Şubat 1988 tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 66
Metin içeriği (otomatik olarak oluşturulmuştur)

HMNNECİZ CG4 için Püf Noktaları BURAK KİPER Karakter Seti Tamımlaması Cbd4'ün enreresan özelliklerinden birisi karakter setinin RAM'e alınmaşsına izin vermesidir. Bu özellik sayesinde is- tediğiniz karakterleri tanımlayabilirsiniz. Bilgisayar ekranında gördüğümüz her karakter 8*8'lik bir alana tanımlanmıştır. Bu alanda 64 tane nokta bulunuyor. Ekranda görünen noktalara açık, görünmeyenlere kapalı di- yeceğiz. Ekranda bir karakterin görünmesini sağlayan açık noktalar oluyor, Her nokta bir bit olduğundan sekiz nokta bir byre tara- fından temsil ediliyor. Bir karakterin tanımlanmasında â4 tane nokta (bit) kullanıldığından her karakter bilgisayarımı- zın hafızasında &$ byte'lik yer tutüyor. Program Döküm Eki'ndeki PRORAMILA istediğiniz ka- rakterdeki nokta durumunu gösteriyor. Bunu yaparken de istediğiniz karakter ekran büyütülmüş olarak geliyor. An- cak bu programı çalıştırmadan evvel saklayın ve PROĞGRAMIB'yi yazın. 1B'yi çalıştırdıktan sonra progra- mımızi! yükleyip çalıştırabilirsiniz. Program sizden görmek istediğiniz karakteri klavyeden gir- menizi ister. Girdiğiniz karakterin ASCII kodu 120. satır- daki B değişkenine yüklemnir. 140. satır büyük/küçük veya büyük/grafik karakter setini kontrol eder. Eğer incelenen karakterde nakta açıksa bir asterisk, kapalıysa bir nokta ek- rana yazılır. İstediğimiz karakterlerin yapısını gördüğünüze göre artık kendi karakter setimizi oluşturabiliriz. Bunun için ilk ola- rak karakter setini ROM'dan RAM'e taşımalıyız. Daha sonra sıra işletim sistemine yeni karakter setinin nerede olduğunu söylemeye geliyor. Tabii bu sırada ekran hafızasmı da kay- dıracağız. Aşağıdaki ufak programuı çalıştırmadan evvel 1B'yi yükleyip çalıştırın. 1dö FOR I— 13*4dÖğ9e TO 14*düğe-l 110 POKE |- 4096,USR(D):NEKT 120 POKE 53272,24:POKE 56576,148:POKEG4SE, 196 Program Döküm Eki'ndeki PROĞRAMİ yeni karakter setini tanımlanıanızı sağlayacak. Program sizden yeniden ta- nımmlanmasını istediğiniz karakteri girmenizi isteyecek, İste- diğiniz karakteri seçtikten sönrâ önu tanımlamaya başlaya- bilirsiniz. Açık olmasını istediğiniz noktalar için asterisk (, kapalı olmasını istediğiniz nöktalar için de nökta (.) kullanın. Bütün karakterlerin tanımlatnması bittiğinde istenilen ka- rakter yerine SÖON yazın. Kolay YVeri Girişi . Kolay veri girmek için kursoru ekranın istediğiniz yerine götürmek çok faydalı olur. Bir satırda kursoru istediğiniz

Bu sayıdan diğer sayfalar: