1 Şubat 1989 Tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 47

1 Şubat 1989 tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 47
Metin içeriği (otomatik olarak oluşturulmuştur)

JİNXTER: Jinxter, Magnetic Serolls'un en zor adventure'ların- dan birisi olarak biliniyor. Çeşitli İn- giliz esprileri ile dolu bu güzel ad- venture için geniş ve spesifik ipuç- ları vereceğim. Ayrıca daha önce yayınlanan Jinxter tanıtımını da bir kez daha okumanızı öneririm. Oyunda, öncelikle otobüsten in- me ve eve girme problemlerini hal- letmiş olmalısınız. Bunun için bile- tinizi biletçiye gösterdikten sonra 2 defa bekleyip (otobüs ilk durağı ge- çene kadar) düğmeye basın. Oto- büsten indikten sonra biletçinin si- ze attığı anahtarlığı (keyring) alın ve yine iki defa bekledikten sonra do- kümanı okuyun. Şimdi hemen ku- zeyde evinizin kapısını bulacaksınız. Eve girdikten sonra ilk yapacağı- nız İş yatak odasına giderek aşırı ge- lişmiş bir keman kutusunu almak ol- sun. Ayrıca yatağın altında bir çorap bulacaksınız. Onu da yanınıza alın. Odadan ayrılmadan önce gardrop- tan ayakkabılarınızı almalısınız. Öte yandan mutfakta size lazım olacak çok önemli iki nesne var. Bunlar masanın üstünde duran konserve açacağı (tin opener) ve buzdolabın- da bulunan şişe içindeki süt (sütü al- dıktan sonra buzdolabını kapatma- yı-unutmayın). Sera'da (conserva- tory) bulunan masanın örtüsü kırmı- zı renkte olup oldukça işinize yara- yacak. Bu yüzden örtüyü vakit kay- betmeden alın. Çalmakta olan tele- fonu da bu esnada güneydeki kü- tüphaneye giderek yanıtlayabilirsi- nizZ. Arka bahçeye çıktığınızda buda- ma makasını (secateurs) ve eldiven- leri (gloves) alın. Boğanın bulundu- ğu yere geldiğinizde, kırmızı masa örtüsü ile biraz matadorluk yapma- nız gerekecek. SHOW TABLEC- LOTH TO THE BULL ve DROP TABLECLOTH komutlarından son- ra arka bahçeden aldığımız makas ve eldiven yardımıyla güneydeki di- kenli teli kesebilirsiniz. Oyuna bu şekilde bir giriş yaptık- tan sonra oyunda ilerlemiş arkadaş- lar için birkaç ipucu vereceğim. Açılmayan posta kutusunu plas- tik anahtarla açabilirsiniz. Ancak ön- ce plastik anahtarı iki defa yanan mumla ısıtarak şeklini değiştirin. Sandaldaki deliği kapatmak için ön- ce sandalın içinde bulacağınız tapa- yı (bung) alın. Bu tapayı da çorabın içine koyun ve çorap ile deliği tıka- yın. Tiny charm'ı fırından çıkarabil- mek için bunu ekmek hamurunun içine koyun ve ekmeği fırında kas- ten yakın. Ekmeği fırıncıya verdiği- nizde hem kovulmuş olacak, hem de fırırcının kafanıza fırlattığı ekme- =tr—aaüıng fron a ülast onm's centre. İhe NESİ bi Df 'hEl'“E ğe sahip olacaksınız. Bundan son- ra ekmeği kırarak charm'ı içinden alın. Ateş söndürmek için 'oojimy' büyüsünü (Ör: CAST OOJİMY ON HEARTH) ve makineleri ve cansız şeyleri canlandırmak için DOOFER komutunu (Ör: DOOFER ENGİNE) kullanın. Oyunun sonuna doğru ca- dı tarafından korunan bileziği alabil- mek için özel bir şifre kullanmalısı- nız. Bu şifre şöyledir: SLIDE 5, SLI- DE 8, SLIDE 1, SLİDE 6, SLIDE 7, SLIDE 2, SLIDE 9, SLIDE 5, SLIDE-. 3, SLIDE 4 BORROWED TIME: Activision firması tarafından yazılmış, oldukça eski fakat C64'ün en beğenilen ad- venture'larından birisi olan Borro- wed Time için neredeyse tam çÇö- züm halinde ipuçları veriyorum. Oyunu bitirmek için aşağıdaki sı- rayı aynı şekilde takip etmeniz ge- rekmiyor. Burada ipuçlarını size oyunu çözdüğüm sırayla verece- ğim. En başta şunu hatırlatayım. Oyunda arada sırada karşınıza çı- kan gangster'e (thug) karşı birşey yapamıyorsunuz. Eğer belli bir yer- de çok kalırsanız mutlaka sizi bulu- yor. Bu nedenle, sürekli durumunu- zu kaydedin ve oyunun bir haritası- nı çıkarın. Oyunun başında kendinizi ofisi- nizde bulacaksınız. Önce çalan te- lefonu yanıtlayın. Peşinde olduğu- nuz olaylarla ilgili dosyaları okuyun (7 tanesini). Doğuya küçük ofise gi- din ve notu okuyun. Doğudan ara sokağa (alley) çıkın. Bu andan itiba- ren oyun harika bir dedektiflik ma- cerası temposuna bürünüyor. Doğuya, Dixie Arms oteline gidin. Sandalyenin arkasına saklanın. Do- düne in ihe KST K K ÇA

Bu sayıdan diğer sayfalar: