1 Ekim 1988 Tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 50

1 Ekim 1988 tarihli Commodore Gazetesi Sayfa 50
Metin içeriği (otomatik olarak oluşturulmuştur)

la kulübeden çıkıyoruz ve atımıza at- lıyoruz. Bir orman açıklığına gelene kadar üç kere güneye güneye gidin. Burada bir ağaç kökü bulunmakta. LOOK AT THE STUMP yazıp kökü incelediğinizde üzerinde bir kese ol- duğunu göreceksiniz. GET THE POUCH yapın. Herhalde farketmiş- sinizdir, buraya Guru'nun istediğini vermeden önce geldiğimizde bu ke- se burada değildi. Keseyi OPEN POUCH diyerek açınca içinde yeşil, mavi ve kırmızı bulacaksınız. (Tah- minen bunlar mücevher ya da taş- lar ve gerçekten çok işimize yaraya- caklar.) Artık tekrar atımıza binebi- liriz. Bu noktada Buz kulesinin olduğu yere gitmeliyiz. Kabı karla doldurdu- -ğumuz yere kadar geri döneceksi- niz. Platodan itibaren önce güneye sonra da batıya gidin (yine platonun üzerindeyiz). Burada Buz kulesinin girişi bulunmaktadır. Ancak burada bir derdimiz var. Şişman ve üzüntü- lü görünen bir kardanadam yolunu- zu kesmekte, geçmenize izin ver- memektedir. Bu yüzden attan ine- lim, GET OFF THE HOUSE. MELT THE SNOWMAN WIİTH THE RED komutuyla kardanadamı erittikten sonra kuzeydoğuya gide- rek kuleye gırebılırsınız İçeri gırdık- ten sonra önce batıdaki depoya gi- derek burada bulacağınız sivri çiz- meleri PUT ON SPIİKY BOOTS ile giyin. EXAMINE THE TABLE ile bir prizma bulacaksınız. Bu prizmayı da GET THE PRISM yapın. Doğuya dönüp depodan ayrılıp yukarıya çı- kabiliriz. Dikkat edin, eğer çizmele- ri giymemiş olsaydık buradan kayıp düşecek ve ölecektik. Kuzeye gitti- ğinizde büyük ve ağır bir tahta kapı bulacaksınız, ve tabil kilitli. Şimdi ne yapmalıyız? Eğer isterseniz bu kapıyı açabilir- siniz, ancak bunu hiç tavsiye et- mem. Bu kapıyı açmak için mavi anahtarı kullanmanız gerekiyor, an- cak bu anahtarı sadece bir kereye mahsus olarak kullanabiliyorsunuz. Eğer anahtarı kapıyı açmakta kulla- nacak olursanız anahtar kaybola- caktır. İşin en kötü tarafı bu anah- tara asıl başka bir yerde ihtiyacımız var. Burada size önereceğim çözüm bu noktada durumunuzu diskete kaydetmektir. Bunu yaptıktan son- ra kapıyı açabilirsiniz. (Elbette kapı- nın arkasında ne olduğunu bulacak- sınız. Bundan sonra kapıyı açma- dan önce kaydettiğiniz durumunu- zu RESTORE edip mavi anahtarımı- 50 zı geri getireceksiniz.) Kapının arkasında tatlı Prenses Lacey'i bulacaksınız. Prenses bura- ya Kronos tarafından hapsedilmiş- tir ve daha önce götürdüğünüz no- tu okuyan Kral'ın neden size kızdı- ğını sanırım şimdi daha iyi anlaya- caksınız. Anlaşılan Kronos Kral'dan fidye koparmak peşındedır İsterse- niz şimdi Prenses'i kurtarabilir ve Kral'a büyük bir ödül karşılığında geri götürebilirsiniz. (Ancak hatırla- yın notu ona verdiğiniz de pek yar- dımsever değildi!) Ve eğer bunu ya- parsanız Prenses'i unutmayı seçip ve anahtarı başka yerde kullanarak elde edeceğiniz 40 puana elveda demek zorunda kalıyorsunuz. Aklı- ma gelmişken oyunu bitirmek için 350 tam puana ulaşmanız gereki- yor. Şimdi herhalde durumu daha iyi anladınız. Neyse RESTORE yapıp kapının dışına geri dönelim. Artık kulede işimiz kalmadığından kuleden ayrılabiliriz. Sonra da orma- na geri döneceğiz. Ama bu arada tabif size yolu tarif edeyim. Dışarı- da kardanadam yine karşınıza çıka- cak. No problem. Onu tekrar kırmı- zı ile eritin. Sırayla kuzeye, doğuya ve dört kere de aşağıya inin. Şimdi beş kere güneye sonra da iki kere batıya gidin. Çok yüksek bir ağacın önüne geleceksiniz. Attan GET OFF THE HORSE ile indikten sonra Ma- ceraperest hariç atın üzerinde bulu- nan eşyaları alın çünkü lazım olabi- lir. Şimdi ağaca tırmanın ve yukarı çıkın. Bu yaşlı ağacın tepesinde sizi yi- ne başka bir kilitli kapı beklemekte- dir. UNLOCK THE DOOR WİTH THE WOODEN KEY yapın. OPEN THE DOOR 'İile kapıyı açın ve doğu- ya, ağacın içine girin. Yerde gevşek döşemeler olduğunu farkedeceksi- niz. Ancak'şu anda bunları oynata- mıyorsunuz. Çünkü ışığa ihtiyacınız var. Eh, atı ağaca çıkaramayacağı- nıza göre bir şeyler yapmamız İa- zım. Önce CLOSE DOOR komutuy- la kapıyı kapatın. Sonra da şu komu- tu verin: MIX RED, BLUE AND " GREEN. Tamam işte, şimdi beyaz ışığımız da oldu. Böylece atımızın ol- madığı zamanlarda karanlıkta ilerle- memiz mümkün olacak. Meğer bi- zim yaşlı Guru pek o kadar boş çe- ne değilmiş. Şimdi MOVE THE FLOORBO- ARDS yapabilir ve ağacın içinde DOWN ile aşağıya inebiliriz. Bir ke- re daha aşağıya inin. Şimdi alçak ta- vanarasına geleceksiniz. Doğuya gi- deçek olursanız Beyaz odaya geli- yorsunuz. Ancak şimdilik burada bir şey bulunmadığından batıya geri dönün. Alçak tavanarasından itibaren ba- tıya (crossroads) ve güneybatıya gi- din. OPEN THE DOOR dedikten sonra batıdaki hole gelin. Burada bir

Bu sayıdan diğer sayfalar: